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1体のモンスター持てるスキルは最大3つまで スキルのレベルは全部3 基本攻撃 Lv1強攻撃 Lv2ヒールマジック Lv3ファイヤーアタック 回復 Lv1ヒールマジック Lv2スーパーヒール Lv3ハイパーヒール 炎 Lv1ファイヤー Lv2ファイヤーアタック Lv3バーニング 水 Lv1アクア Lv2アクアブレイク Lv3スプラッシュ 雷 Lv1スパーク Lv2スパークエッジ LV3サンダー 風 Lv1ウィング Lv2ウィングスラッシュ Lv3トルネイド 地 Lv1プラント Lv2プラントドリル Lv3アース 氷 Lv1アイス Lv2アイスブレス Lv3フリーズ 光 Lvライト Lv2ライトプリズム Lv3シャイン 闇 Lv1ダーク Lv2ダーククラッシュ Lv3シャドー 機 Lv1Aー1 Lv2A-11 Lv3C-66 太陽 Lv1シャイン Lv2バーニング Lv3サンブラスト 月 Lv1シャドー Lv2アース Lv3ムーンタックル チキン Lv1凄い勢いで逃げる Lv2隠れる Lv3ヒット&アウェイ スナイパーLv1隠れる Lv2狙撃 Lv3爆裂マグナム 忍 Lv1手裏剣 Lv2影分身 Lv3爆炎の術 爆弾 Lv1ナケットボム兵 Lv2カズキ爆弾 Lv3自爆 料理 Lv1ランチ Lv2スペシャルメニュー Lv3オードブル 斬撃 Lv1メガエッジ Lv2ギガエッジ Lv3テラエッジ 花粉 LV1毒の粉 LV2麻痺の粉 LV3眠り粉 物理 LV1強攻撃 LV2超攻撃 LV3総攻撃 格闘 LV1跳び膝蹴り LV2正拳突き LV3爆裂拳 銀河 LV1アース LV2ムーンタックル LV3サンブラスト メタル LV1凄い勢いで逃げる LV2高速移動 LV3鉄壁の守り 魔法使い Lv1ランダムマジックLv1 Lv2ランダムマジックLv2 Lv3ランダムマジックLv3 守備 Lv1強防御 Lv2庇う Lv3ドラゴンガード 竜 Lv1リザード Lv2リザードテイル Lv3ドラゴン アート Lv1目潰し Lv2カラーコピー Lv3七色砲 獣 Lv1ビースト Lv2ビーストクロウ Lv3タイガー 虹 Lv1虹脚 Lv2ファーストエイド Lv3レインボーレイン
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スキル大全 信仰学 【スキル】 ヒールLv1 :癒しの魔法 基本回復量1~6 精神力4 ヒールLv2 :癒しの魔法 基本回復量2~12 精神力7 キュアLv1 :異常を治す癒しの魔法 Lv1につき一種類 精神力5 トランスファーLv1:心を癒す心理学の領域 知識により水増しされない 精神力4 アンデッドペイン:命亡き者に聖なる一撃を与える 精神力4 ホーリーボルト :邪悪に対して強大な力を発揮する光の矢を放つ 精神力5 騎士の剣 :武器に光属性のエネルギーを与え、攻撃力を上昇させる 精神力3 プロテクション :守りの力を3ターン味方に与える 精神力3 狂戦士化 :味方1人の能力を上昇させる ただし使用している間、コマンド選択できない 精神力4 レジスト・エナジーLv1:神の加護より属性1つを防御する Lv1につき一種類 精神力4 魔法解除:魔法の力を打ち消す神の奇跡 打ち消す魔法の威力 悪発見 :悪に対して敏感になれる邪悪を見通す眼 精神力4 回復待機:ターン終了まで待機 回復を行うことができる 精神力5 クローズヒール:一日に一回だけ戦闘不能になりそうな味方を生命力が0になる瞬間に回復魔法をかけることができる 即時最大火力 :1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 時間延長 :魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間 呪文学 【スキル】 マジックボルト:魔力の塊を放出して敵に射る 精神力4 └─グンニルボルト:神の槍を模倣して射放つ 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を10%ダウンする 精神力7 └─オーディンボルト:あらゆる者を突き刺す裁きの槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を30%ダウンする 精神力10 └─アースヴァンボルト:神々をも打ち殺す魔の槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を50%ダウンする 精神力13 ファイアボルト:炎属性の矢を放つ 精神力5 └─ガスボルト:毒素を持った炎の矢 精神力7 アイスボルト :氷属性の風を撃つ 精神力5 ストーンボルト:土礫を投げつける 精神力5 └─ウッドボルト:大地の力を賜った大木を射る クリティカル率が高い 精神力7 └─イグドルボルト:大地の信仰を得た大木を放つ クリティカル率が高い 精神力10 サンダーボルト:神の雷を相手に振り落とす 精神力5 └─ライトニングボルト :雷属性の槍を放つ 後衛にモンスターが存在する場合、一定確率で貫通させる 精神力7 ダークボルト :闇の力を相手にぶつける 精神力5 └─ナイトメアボルト :味方悪夢を見せうる暗黒の波動を射る 一定確率で相手の精神力を削る 眠り相手ならば吸収 精神力7 └─サキュバスボルト :味方邪悪な夢の魔力を敵に放つ 高確率で精神力を削り吸収する 精神力10 └─リリムボルト :味方女悪魔の力を借りた夢魔の邪念 ダメージ量20~80%の割合で精神力を吸収する 精神力13 └─リリスボルト:無慈悲なる夜の女王による誘惑 ダメージ量40~100%の割合で精神力を吸収する 精神力16 クイックボルト:先制攻撃を行うことができる 最速の魔法攻撃 ただし威力は低い 精神力5 ※刹那属性 やる夫オリジナル └─インスタントボルト:攻撃魔法を使ってくる相手にカウンターを浴びせる 精神力5 ※刹那属性 やる夫オリジナル └─タップボルト :自分以外の者1人に魔法攻撃をかけてくる者にカウンターを浴びせる 精神力7 ※刹那属性 やる夫オリジナル スリープ :相手を強制的に眠らせる霧を発生させる魔法 精神力5 次元の扉 :次元の扉を開ける 精神力 人数÷2(切り上げ)×距離 フライト :浮遊の魔法をかける、飛ぶというより浮く 効果は3ターン 精神力3 シャドウ :幻の盾を発生させる 遠距離攻撃に対して回避率が上昇 効果は3ターン(魔法には効果がない) 精神力4 コンセントレイション:知識を一時的に上昇させる 効果は3ターン 精神力3 スタンレイズ :近接攻撃を仕掛けてきた敵に電撃ダメージを与えるカウンター防御魔法 成功すると消える 精神力5 レイズ :スタンレイズのカウンター回数を増やすことができる 対象の数だけ倍加させる マジックハンド :発動ターンの一度だけダメージを軽減することができる 精神力5 超高速詠唱 :1日に一度だけターンの最初に魔法を撃てる 即時最大火力:1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 呪文軽減 :呪文学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない) 時間延長 :魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間 神聖なる森の一撃:エルフ専用呪文、邪悪な血を受け継ぐ者には習得できない 悪しき森神の一撃:ダークエルフ専用呪文、エルフ族の血を受け継ぐ者には習得できない スターライトブレイカー:なのはのオリジナル魔法 フロストボルト :アイスボルトの上位ボルト 低確率で相手を麻痺にする ブリザードボルト :フロストボルトの上位ボルト? 自然学 【スキル】 ステータスアップ・ダウン:一種類の能力をアップ・またはダウンさせる 精神力3 ファナティズム :攻撃力と命中率を上昇させる代わり、回避率が低下する 精神力3 武心 :味方1人の攻撃力をアップさせる 効果は3ターン 精神力3 エッジ :クリティカル率を上昇させる 精神力3 ミスト :相手の命中率を低下させる 精神力3 幸運の女神 :戦闘以外の判定率を上昇させる 精神力3 矛錆 :単体攻撃力低下 効果3ターン 精神力3 盾削 :単体防御力低下 効果3ターン 精神力3 属性付与 :1種類の属性を武器に付与する 精神力4(火や毒、氷属性など) ペネトレイト:相手の弱点か耐性を看破する 精神力3 パラライズ :相手の前列を麻痺にする 精神力6 植物成長 :種や植物を成長させることができる 精神力4 ブレイブハート:精神系の状態異常を無効にすることができる 精神力3 ビルドアップ :肉体系の状態異常を無効にすることができる 精神力3 即時最大火力:1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 時間延長 :魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間 全体化 :魔法の効果を拡大できる 消費量×対象の数 錬金学 【スキル】 合成マスタリ :合成のうまさを示す、そのうまさ アイテムレベルアップ :装備品の効果を一時的に上昇 精神力3 薬剤 :薬草の調合と扱いのうまさ 薬系使用ボーナス 即効 :戦闘中に1T消費の効果を1ターン消費で使うことができる 精神力4 同時使用 :1ターンに2つ以上の薬を使うことができる 精神力4×(n-1) 戦闘学 【スキル】 剣マスタリ :剣の扱いのうまさを示す 刀マスタリ :刀による技術のうまさを示す ├─強打 :通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 ├─首斬り :クリティカル率をアップさせた剣撃を放つ 精神力3 ├─兜割り :相手にダメージを与えると同時に相手の防御力を下げる 精神力4 ├─一瞬の集中:命中率を上げた攻撃 精神力3 ├─斬鉄 :防御力を一定確率で無視してダメージを与える 精神力6 ├─無視界戦闘:暗闇によるペナルティを無効にする ├─燕返し :2回~3回攻撃を行うことができる 精神力5 ├─見切り :回避率を2ターンの間大幅上昇させる 精神力3 └─居合 :近接攻撃を仕掛けてきた敵に対してカウンターを浴びせる 精神力4 槍マスタリ:槍による技術のうまさを示す ├─強打 :通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 ├─薙ぎ払い:前列全体にダメージを与える 精神力5 ├─貫通撃 :前衛にダメージを与えた場合、その後衛にいるモンスターにもダメージを与える 精神力5 ├─牽制攻撃:攻撃力を下げることで命中率を上げた攻撃 └─突き刺し:相手の防御力をある程度無視して攻撃を加える 精神力4 盾マスタリ :盾による防御のうまさを示す ├─庇う :行動を消費する代わり、味方1人をそのターンの間、敵の攻撃から身を守る ├─鉄壁 :庇うの対象を増やすことができる 増やす度に精神力2消費 ├─挑発 :相手1体を挑発する 成功した場合、標的はでっていうとなる 精神力2 ├─ディフェンス :攻撃力・命中率を下げることで戦闘中、防御力を上げる ├─シールドバッシュ:相手を後衛に送り返すことでスタン状態にできる 精神力4 ├─不屈 :確率で生命力が0になっても戦闘状態で残れる | ただし生命力は-状態の場合、ターンスタートフェイズ時に戦闘不能判定を行う └─遂行 :状態異常に陥ってもコマンド通りに動いてくれる判定が発生する 弓マスタリ :弓による技術のうまさを示す ├─イーグルアイ :命中率を上昇させる視力を得られますが、フラッシュなどの効果が倍増します 精神力3 ├─無視界戦闘 :暗闇によるペナルティなく戦闘できます ├─スレイヤーショットLv1:Lv1につき一種類の敵に追加ダメージを与えます 精神力5 ├─デュアルショット :二本以上の矢を同時に射ます 本数を増やすごとに命中率がダウンします 精神力4 ├─クイックショット :庇うなどといった行動を行う暇なく相手を射ます 精神力4 ├─メガアロー :弓を引き絞り、強力な矢を射ます 精神力3 └─トゥルーアロー :相手のバフ、デバフを無視してダメージを与える 精神力4 格闘マスタリ :格闘家としての腕前 ├─二連攻撃 :常に二連攻撃の効果 ├─三連攻撃 :三連攻撃を行える 精神力3 ├─投げ :攻撃に成功した時、このターンの相手の行動を封じれる 精神力4 └─巴投げ :通常よりも協力な投げを放てる 精神力7 短剣マスタリ :短剣の扱い方を示す 槌マスタリ :槌の扱い方を示す、そのうまさ ├─強打 :通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 ├─薙ぎ払い :前列全体にダメージを与える 精神力5 └─チャージ :次のターンのために攻撃力をためる 精神力4 探索学 【スキル】 隠密Lv :隠密性の凄さを表す これが高いほど相手に気づかれにくく奇襲を仕掛けやすい 探索Lv :探索能力の高さを示す これが高いほどいい物を見つけやすく、モンスターの剥ぎ取りにも有利 危機感知Lv:危機感知の高さ これが高いほど奇襲や罠に気づきやすい 開錠Lv :開錠技術の高さ これが高いほど罠や鍵を解除することができる 回避行動 :回避に行動を専念する スティール:相手に近接攻撃を仕掛けた時、ついでに相手のものを奪い取れる 精神力4 罠設置:近接攻撃を仕掛けてきた敵に対して罠によるカウンターを浴びせる 精神力4 イニシアチブブースト:戦闘に入る前にその戦闘中の間だけイニシアチブを大幅上昇させる 精神力5 ファストアクション:ターンの最初に動ける場合、ターンの最後にも行動することができる 忍法:特殊な忍法を習得することができる 【甲賀忍法】 含み針マスタリ:補助動作で針を吐くことができる Lvが上がると槍なども吐けるようになる 精神力3 瞳術 :その金色の瞳を見た相手1体を混乱させる 精神力6 星占い :ターンの最後に行動する 相手の次のターンの行動が読める 精神力4 粘り痰 :粘ついた痰を吐き出して相手の動きを封ずる 精神力4 穏行 :自らの姿を隠し回避率を上昇、また隠密を上げることができる 精神力4 人間毬の術 :自らの弾力性を高めて物理ダメージを半減することができる 金属鎧を装備している場合、効果なし 精神力5 変装 :自らの顔と声を変えることができる 精神力4 毒吐息 :近接攻撃によって相手に毒を与える 時たま即死効果が発現する 精神力5 吸血肌 :相手に近接攻撃を仕掛ける 成功した場合、組み付き判定となり、相手の動きを封じれる HPを少しずつ奪っていく 精神力2 【伊賀忍法】 鳥獣使役 :鳥獣を使役する忍法 レベルが高くなるとモンスターでさえ使役できる 破幻の瞳 :あらゆる夢幻を打ち破る瞳 要は凍てつく波動 精神力3 縄術マスタリ:薄く鋭い縄によって相手の動きを封じる レベルが高くなると糸や鋼糸も使用する 伸縮自在 :伸縮自在な腕によって後衛から近接攻撃を仕掛けられる 精神力3 不死身 :戦闘不能判定を受けても-点以上の出目が出続ける限り、戦闘不能判定とならない 塩溶けの術 :自らの生命力を半分にすることで回避率を大幅上昇させる また小さいところでも入れるようになる 吸息旋風鎌鼬:息を吸い、真空を生み出してあらゆるものを潰す鎌鼬を起こす 風属性 精神力5 体毛術 :自らの体を体毛だらけにすることで攻撃力・守備力を上昇させる 精神力4 血霧 :血の霧を発生させ、相手全体の命中率を下げる ターンが経過する度にランダムで生命力が減少 超能力 【スキル】 ストップ :相手1体の時間を止めることができる 精神力5 ザ・ワールド :精神力を消費し続ける限り、何度でも行動できる 精神力10(Lv5分) タイム・リグレッション :自分の精神力以外を1ターン前の状態に回復する 精神力15(Lv5分) ディメンジョンディストラクション :極大な時空の嵐を起こす 精神力15(Lv4分) ゴッドタイム :自らの敏捷を極限にまで高める 精神力8(Lv2分) アンコール :相手の行動を繰り返し行動させる 精神力5 パーミッション :敵1体の動きを阻害する 精神力6(Lv3分) ソルオーヴ :味方1人の精神力消費を1度だけ半分にする 精神力4(Lv2分) マカウンタ :魔法攻撃を反射するバリアを張る 精神力7(Lv3分) シャドー :影を操り敵を攻撃する 精神力6 名称不明 :補助動作で自分に対して魔法効果を発動できる 精神力5 最強の眼 :混乱系を受け付けにくく命中率を上昇させる 暴食の舌 :とどめを刺した時、精神力を回復する 読心術 :相手の心を読む 種族スキル 闇と森の氏族:生命力以外の能力値が伸びやすい 禁忌の子 :禁じられた血の交わり 弱点:金属 魔法の才能 :魔法系スキルの成長率20%上昇 禁忌種 :ステータスの成長率が大きく上昇する 女神の弓:邪悪な敵に対しての攻撃力アップします 獣の意地:生命力が一定以下になった場合、攻撃力を増加させる ラッキ→スタ→:1日に1回だけ秒数安価により、成功率を上昇させる 才能ある人間:初期値にボーナスが発生する 竜の一族:生命力が上がりやすい 竜火 :ブレスを吐けるようになる 竜鱗 :竜の鱗により、防御力+2 └─竜の重鱗:幾重にも重ねられた竜の鱗により、防御力+2 クリティカル率低下 竜眼 :命中率の上昇&精神系状態異常に抵抗がつく 竜翼 :飛行能力&敏捷と回避にボーナス マッスルマッスル神:攻撃力・防御力を上昇させる信仰 自らにしか効果がない 精神力4 やらない夫 大地の種族:土属性に耐性を持ち、風属性の弱点を持つ ヴィータ 逆境無頼:不利な状況になるとダイス目が上昇する カイジ 影の薄さ:隠密にボーナスを時折発生させやすい ルカ 分類不明 マナ・ストライク :魔法効果を武器に乗せて攻撃する 魔法効果は高まる ただし命中率は武器攻撃と同じ ※武器のダメージ+魔法のダメージになる 消費精神力は使用した使用した魔法と同じ プラズマザンバー :フェイトオリジナル ふぁらんくすしふと:フェイトオリジナル ソニックフォーム :フェイトオリジナル ソルオーヴ :味方1人の精神力消費を1度だけ半分にする 精神力4 自然か超能力 I Want :全体混乱 成功率は低い 精神力5 歌謡学? リーダー適正 :行動を消費してメンバー1人の成功率を上昇する 歌謡学?春香固有? オーバードライブA:生命力を消費することで攻撃力を上昇した一撃を放つ 効率行動 :戦闘学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない) ただし、肉体系の状態異常を受けている場合は無効化される
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スキル一覧 アイコン スキル名 習得Level 冷却 効果 淘汰 1 90.0 指定した敵に240~800の固定ダメージを与える。(ダメージはレベルで増加) ハント 3 35.0 近くのモンスターまたはミニオンに600~1440の固定ダメージを与える。(レベルにより増加)(ロードと亀に対しては長押し&ドラッグでアイコンを選択すると指定できます。)3秒間、モンスターからのダメージ-30%。 インスパイア 5 60.0 短時間、自身を大幅強化する。発動後8回までの通常攻撃は敵の物理防御を11~25無視して(効果はレベルにより増加)、5秒間自身の攻撃速度を55%増加する。 アサルト 7 100.0 10秒間、移動速度+42%。2秒後、効果が徐々に薄れる。 ヒールスペル 9 120.0 自身のHPを15%回復。周囲の味方数により、味方のHPを最大15%回復する。同時に自身と味方のMPを10%回復する。 ハードシールド 11 90.0 自身又はメンバーに720~1420ダメージのシールドを3秒間付与する。(レベルにより増加) 石化 13 90.0 周囲の敵に115~325魔法ダメージ(レベルにより変化)と0.7秒石化を与える。 洗礼 15 150.0 状態異常を解除する。一秒間、状態異常を無効化して、移動速度+30%。 呪い 17 60.0 指定ヒーローの移動速度-70%、物理と魔法防御-50%。3秒間継続。 瞬間移動 19 120.0 指定方向に移動して、移動後の1秒間、敵からの行動制限-50%。 降臨 21 150.0 使用から3秒後、味方のタワーまたはミニオンのそばに転送する。転送中の対象は無敵状態となり、移動の後は移動速度+30%。3秒間継続。使用中、アイコンを再度タップすることで中断できる。この方法で中断した場合、冷却時間を50秒返還する。 アイアンウォール 23 60.0 3秒間、受ける物理と魔法ダメージ-40%。効果中、タワーからのダメージ-40%。
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フレイルスキル一覧 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Auto バランス アトラクト MP50 リーブ MP40 サイドスウィープ MP40 チェインウィップ マインドアップ BLバランス エクスパンション MP60 ウィングアサルト MP40 ビートチェイン MP40 スカイエンハンス スカイアブソープ ディフェンス シルバースプライト 継続消費 メタルシュート MP30 ディバイドターン MP30 チェインリアクション スプライトガード オフェンス マルチドゥーム MP50 スピンアウト MP55 スマッシュブレイク MP50 リンクアップ シフトアップ フレイルスキル詳細 バランススキル --アトラクト(USE)☆☆☆先端直撃はシングルヒット属性。爆風はマルチヒット属性。フレイルの先端部分を投擲する。一定距離進むか、壁やモンスターに接触すると静止。その後先端からフィールドを発生させ敵を吸引(先端に敵が向かっていくわけではなく、引き寄せられる)し、再入力でダウン属性の範囲爆発を起こしながら回収する。敵に直撃させた場合のみ別途攻撃判定が発生する。吸引中ダメージは発生しないが、敵が一ヶ所にまとまるので自分だけでなく味方のサポートにもなる。敵の移動を封じるだけで攻撃はしてくるので油断しないように。また、あまりにも速い動きをする敵を捕らえ続けることも出来ない。時間経過で自動的に戻ってくる他、任意で戻すことも出来る。煙幕で視界が遮られるなどの理由で、乱発すると他プレイヤーから色んな意味で煙たがられるので注意。 リーブ(FORCE-1)☆☆☆☆マルチヒット属性。上空に伸ばした鎖を支点に振り子の軌跡でジャンプ蹴り攻撃。フォーススキルのレベルを上げていくと追加入力ができるようになる。追加攻撃は飛んだ先で横に振り回す攻撃になるが、その飛距離の問題から、狙って当てるのがやや難しい。副次的な効果として敵の密度に関わらず長距離移動が出来(凍った敵以外は貫通する)、遠くにあるジェネレーターへの突撃(無論ロックオンが前提)、敵に囲まれた際の緊急回避としての意味合いが強くなった。機動力が大幅にアップする上に、きっちりレベルと攻撃力を上げた一撃は脅威の一言。ボタンひとつで簡単に高速移動が出来るのもポイント。出した瞬間から空中判定となり、衝撃波をかわしつつ敵の後ろに回り込むことが出来る。空中で繰り出すと技が変化し、鎖にしがみついて全方位に回し蹴りを行う。追加攻撃は地上版と同様。高高度迎撃としての使い道は改める必要はあるが、当たり判定は見た目よりかなり広い。Ver.Bでは追加攻撃のモーションが変更され、威力がアップ。よく間違えられるが、リープ(leap=跳躍)ではなくリーブ(leave=離脱)である。 サイドスウィープ(FORCE-2)☆☆マルチヒット属性。フレイルを左から右へ水平に薙ぎ払う。溜め可能。溜まりきると自動的に発動するが、最大溜めでも両手剣のデザートムーン程度、またはそれ以下の攻撃範囲しかない。出掛かりの隙と攻撃範囲が見合っておらず、これを出すなら通常攻撃で事足りる場合も多く、素早い動きと範囲攻撃が持ち味のフレイルの特性を完全に殺してしまっている。ボタンをすぐ離した場合は鎖が全く伸びず、最早発生の遅い裏拳でしかない。ハイエンドオープニングムービーでバードリングがこれによく似た技を放っているシーンがあるが…。だが、最大溜めの威力は高く、フォーススキルがそれなりでも十分にオーバーキルが視野に入るくらいになる。破壊部位が複数点密集しているボスならば、フレイルに数少ない非常に高い瞬間火力が期待できる。溜めは煩わしいがジャンプ中の溜めは空中で停止するので叩き付け衝撃波をかわしながら攻撃などといったことに利用できたりモノは考えようである。Ver.Bではタメ中の移動及びジャンプが可能になった。 チェインウィップ(AUTO-1)☆☆武器から先端が外れている間(アトラクト中またはマルチドゥーム中)攻撃速度上昇。 マインドアップ(AUTO-2)☆☆敵を攻撃した際のMP回復量が上昇。 バードリング専用バランススキル --エクスパンション(USE)☆☆☆☆先端を巨大化させ、攻撃速度を犠牲にする代わりに攻撃力を上げるスキル。ユーズLv1でも充分な効果が実感でき、若干ながら当たり判定が広くなるので広範囲に攻撃を当てたいときにも有効。攻撃速度の低下は一見デメリットだが、バランスは空中コンボ2段目のカス当たりが無くなり、ディフェンスはジャスト攻撃の猶予時間が長くなり、オフェンスはシフトアップで無効化出来る。MPさえあれば常に発動しておいて損はない。Ver.Cでマルチドゥームも強化されるようになったのでBOスタイルも一考の余地あり。 ウィングアサルト(FORCE)☆☆シングルヒット属性。水平方向に先端を飛ばし、それに吸い付くように滑空して体当たりを仕掛けるスキル。先端はあくまでもワンヒット扱いであり、その後の体当たりに攻撃判定がつく。他種族のリーブと使いどころはほぼ同じだが、縦及び前方向への攻撃判定が小さくなった代わりに攻撃判定の発生が早く、当てやすくなっている。ダブキャンを行うことにより高速移動も可能。感覚としてはソードスライダーに似る。氷の上で発動すると一応先端は飛んでいくが、地上判定であり本体はほとんど前に進まない。 ビートチェイン(FORCE-2)☆☆☆☆マルチヒット属性。フレイルを振り回し、前方を薙ぎ払う。右から左に袈裟斬り→返し斬り→そのまま一回転して水平斬りの超高速攻撃。見た目ほど判定は広くないが、わずかに前進しながら攻撃するためよろけにもフルヒットが望める。Ver.Aで命中時のヒットストップがかなり緩和され、巻き込み性能が低下し、技の終わり際(一回転後の最後の振り回し部分)の当たり判定がかなり弱くなった模様。瞬間火力を求めるならこちらを。 スカイエンハンス(AUTO-1)☆☆☆空中にいる時、攻撃ダメージを増加させる。攻撃力が上がるわけではなく、最終的な与ダメージ値が上がる。ステータス上では確認出来ない。エクスパンションと組み合わせることで、オフェンスタイプすら上回る火力を見せることも。 スカイアブソープ(AUTO-2)☆☆空中にいる時、攻撃ヒット時に発生するMP吸収量を向上させる。充分なオートLvがあれば、いつの間にか全快する程の回復量を誇る。空中コンボ時や浮き上がった敵の対処にも積極的に狙っていきたい。これまたよく間違えられるが、アブソーブ(absorb)ではなくアブソープ(absorp)。 ディフェンススキル --シルバースプライト(USE)☆☆☆☆鎖を帯電状態にし、攻撃がヒットした敵の動きを一瞬止める。さらに使用中はユーズレベルに応じて攻撃力も上昇する。状態異常のような継続効果ではないが、スピンアウトと併用することで凶悪な性能を誇る。リーダー、ヴァンガード、ボスと種類を問わず止められるので強烈だが、敵の攻撃回避が難しくなるリスクもある。ボスに対して使用した場合の麻痺効果はほんの一瞬のみ。基本的にスピンアウトやスマッシュブレイクとセットで使うことになるが、より多くの部位に当てることで完全停止を狙うことも可能だ。SFCEVer.Cから、ボスラッシュでは全部位を破壊したボスに対しても麻痺効果が発生するようになった。動きを止めるか、火力の底上げに利用するかの見極めが大事。クロスレイドから継続消費型に変更され、こまめなON/OFFの切り替えと実用的なエコフォースが可能になった。敵を止める力はユーズレベル1〜10と11〜20の2段階しか無いので、その辺も考慮してスキル分けをしよう。 メタルシュート(FORCE-1)☆☆マルチヒット属性。武器の先端を蹴り飛ばし、敵を吹き飛ばし&貫通&多段ヒット攻撃。スキル自体は実は非常に優秀なのだが、フレイルにしては発生が遅く、攻撃範囲も前方のみ。A+Fの特殊攻撃と似たような感じでいまいちパッとしない。先端が分離していても出せるが、こうなると最早ただのキックである。ヒット1発の威力はそこそこなので、OF2を覚えるまでは、回転が遅いのでタブキャンが必要になるものの、1箇所にまとまったダメージを与える際(ヴァジュラの邪神像など)に役立たないこともない。ヒット数が多いので、オート1との相性も良い。ジャスト攻撃はオーバーヘッドキックでフレイルを蹴り飛ばす。地上での使用はモーションが長いので微妙。しかし、グレアパニッシャーのように高い位置に部位が密集しているボスと対峙する際に空中で撃つと真価を発揮する。 ディバイドターン(FORCE-2)☆☆☆シングルヒット属性。ジャンプしながら右下からフレイルを振り上げる、ダウン属性の打ち上げ攻撃。敵を巻き込みつつ前方〜真上まで幅広くカバーする。ヒット数は多いが、打ち上げつつ多段ヒットする性質上、ダウン中や凍った相手、またそもそもダウンしない相手には効果は薄い。射程は短く、標的に密着しないといけないのもネック。ジャスト連係は1回目よりも高く跳び上がりヒット数も多くなる。DPSが高いので単体処理向き チェインリアクション(AUTO-1)☆☆☆コンボ数上昇にともないMP回復量上昇。地味だがフレイルとの相性は抜群。OF等でコンボ数を稼いでからタイプチェンジでMP吸収…という流れが理想。 スプライトガード(AUTO-2)☆ガード中に攻撃した敵に気絶攻撃力を付与。以前はガード中に攻撃した敵の動きが一瞬止まる仕様で、味方の回避・防御タイミングを狂わせる要因となっていた。SFCRVer.Bで効果が変更された。 オフェンススキル --マルチドゥーム(USE)☆☆☆☆先端直撃はシングルヒット属性。電流は複数の敵に同時ヒットするが、1体につき1ヶ所という特殊なタイプ。モンスターの防御力や部位に関係なく、固定ダメージ×10/1sec.。ボスモンスターに当てた場合、どこに当てても本体へのダメージとして計上され、このスキルでの部位破壊は実質不可能(直撃弾のみ命中部位にダメージ判定)。フレイルの先端部分を投擲する。一定距離進むか、壁やモンスターに接触すると静止。その後先端から連続攻撃判定の電流が発生する。ダメージが滝のように流れて爽快(初段の先端直撃以外はコンボには計上されない)。電流はガード不能技で、騎士や竜戦士等の正面通常攻撃での撃破が難しい相手ならば非常に重宝する。先端直撃の場合のみ、鈍い音と共に大ダメージを与える。逃げていく取り巻きや死に損ないの処理に最適。防衛戦で味方がアイテムを取りに行った等で手薄になった通路に置いておく使い方も有効。敵を見失ったら適当に放り投げてみよう。ある程度距離が近ければ敵に向かって投げてくれるし、その場合VIEWボタンを押せば簡単に敵を正面に捉えることが出来る。正確な検証や数字は出されていないが、武器のレアリティでダメージが変化する模様。Ver.Cでエクスパンションでマルチドゥームが強化されるようになり、また、マルチドゥームとアトラクトの併用が可能になった。 スピンアウト(FORCE-1)☆☆☆マルチヒット属性。頭上で鎖を振り回す全方位攻撃。Fボタン連打で効果時間延長。スキルレベルの上昇により更に延びる。範囲が広く持続が長い分、1発辺りの威力は低く、複数箇所に当てたり、長時間当て続ける工夫が必要になる。その分RG戦やボス戦で上手く使用すると非常に強力。シルバースプライト発動後に振り回すと威力が上がる上、吹き飛ばしすら動きを止めるため、強力なサポートにもなり得る。クロスレイドより初段がダウンからよろけ属性になり、連打の受付判定はかなり易しくなった。お手玉状態やカス当たりもなくなり、且つ簡単に回せるようになったが、逆に最も威力の高いフィニッシュは任意のタイミングで出しにくくなった(操作をしなくても2秒弱程回し続ける)。Ver.Aで著しい弱体化が施されたが、修正版で再び強化された。 スマッシュブレイク(FORCE-2)☆☆☆マルチヒット属性。頭上で鎖を回した後、振りかぶってフレイルを勢い良く叩きつけ、前方に範囲攻撃。叩きつけた先端からは衝撃波が発生する。攻撃範囲は広くないが、援護射撃や遠方からのジェネレーター突撃等、用途は多い。最もダメージ効率が良いのは先端部分で(先端直撃→衝撃波となる)、鎖の部分にも当たり判定はあるが威力は小さい。有効に活用するには、敵との距離感を肌で覚える必要がある。一瞬でダウンを奪いにくいフレイルにとって貴重なダウン属性攻撃。敵の群れに対する初端としては最適。空中で出すと鎖を繋いだままその場で垂直降下し、前方直近を中心とした至近距離を攻撃する。これによりダウン中に最接近している状態でも最大火力を出すことが可能だ。火力が低めのフレイルにとって、瞬間火力に優れる有効な攻撃手段。是非とも使いこなしたい。Ver.Bではモーションが変更され威力ダウン。--リンクアップ(AUTO-1)☆☆☆☆武器に先端が装着されている間(アトラクトまたはマルチドゥームを発動していない時)攻撃力上昇。準備画面のステータスでは反映されていない。きっちりオートを上げれば30〜40%上乗せされるので火力を補える。 シフトアップ(AUTO-2)☆☆☆コンボ数上昇にともない攻撃速度上昇。オフェンスフレイラーの要これのおかげで攻撃速度110くらいでも、ほぼ常時120安定くらいになる。もちろんヒット数を稼げば更に上がるが、オートのLvに関わらず200ヒット程でカンストする。コンボ数が増えるほど上昇値は緩やかになっていく。
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注意 GE2RB wiki(前作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします。 バーストスキル バーストスキルについてバーストスキル一覧 メモ バーストスキルについて バーストスキルとはバースト状態になっている間だけ効果が発動するスキルである。 スキル名の先頭に【B】が付いているものを指す。 バーストLvが1→2→3と上昇する事で効果が上がっていくものもある。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 バーストスキル一覧 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 【B】近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】空中近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、空中での近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】銃攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、銃による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】防御力 Lv-10~Lv10 バースト中、防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】コンボマスター Lv-10~Lv10 バースト中、連続攻撃によるダメージ上昇率が増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】アイテム効果 Lv-10~Lv10 バースト中、「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 バースト中、使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、回復アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復弾OP消費量 Lv-10~Lv10 バースト中、回復弾を撃つために必要な消費オラクルポイントが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】体力自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、1秒毎に1ずつ体力が自動で回復するようになる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】オラクル自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、オラクルポイントの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】近接攻撃体力吸収 Lv-10~Lv10 バースト中、近接攻撃をヒットさせる度に体力が2回復する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 バースト中、攻撃行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】ガードスタミナ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時のスタミナ消費が減少または増加する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に受けるダメージが減少または増加する 1レベルにつき4%ずつ変動する 【B】ふんばり Lv-10~Lv10 バースト中、体力が51以上であるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】覚悟 Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に体力が1以上あればどんなダメージを受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】超消音 Lv-10~Lv10 バースト中、スキル効果「消音」状態で行動できアラガミに気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常攻撃の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき6%ずつ変動する 【B】全状態異常耐性 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常耐性があがり状態異常になりにくくなる 1レベルにつき10%ずつ変動する 【B】敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の残存体力に応じ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ユーバーセンス Lv-10~Lv10 バースト中、敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ヘイト低下抑制 Lv-10~Lv10 通常、アラガミから攻撃を受けるとそのアラガミから狙われにくくなる現象が起こる但し、このスキル効果があるとバースト中、上記の効果が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】リンクエイド強化 Lv-10~Lv10 バースト中、リンクエイドした際自身が受け渡すHP量は減少し相手の回復量は増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】捕喰時獲得弾数 Lv-10~Lv10 バースト中、捕喰した際に入手するアラガミバレットの数が「1つ」増加する但し、アラガミバレットが入手できないプレデタースタイルの場合は適用されない ※スキル効果レベル10で効果発動 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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一般スキル【名乗る】 【真の想い】 【大食漢】 【強行軍】 【惨殺】 【全軍突撃!!】 【美形】 【熱血】 【特訓】 【ラブエプ】 肉弾スキル【投げる】 【鉄腕】 【かばう】 【突撃】 【乱舞】 【跳ぶ】 【二刀流】 【受け流し】 【追い討ち】 【屈強】 射撃スキル【狙う】 【連射】 【魔弾】 【援護射撃】 【必殺】 【零距離射撃】 【先制射撃】 【鷹の目】 【ブルズアイ】 【息を止める】 星術スキル【灯り星】 【流れ星】 【星占い】 【星剣】 【星界】 【刻騙し】 【星戦】 【星をみる人】 【破裂星】 【星に願いを】 召喚スキル【宅配便】 【大転移】 【送還】 【転送】 【魔物使い】 【憑依】 【式神】 【お引っ越し】 【化神召喚】 【霊装召喚】 科学スキル【合成】 【分析】 【マルチタスク】 【蘇生】 【練成】 【抗魔式】 【強化術式】 【理力の一撃】 【心霊研究】 【殲滅作戦】 一般スキル 誰でも修得可能なスキル。それだけに控えめな効果のスキルが多い。 【名乗る】 概要:初対面の相手に《好意》か《敵意》を抱くスキル。 コスト・制限:自分のLV回まで タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:初対面の相手と遭遇時遭遇時 持続時間:サイクル中(上昇した《感情》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 使用回数制限といい、初対面限定なので1点以上は無理な点といい、一般スキルだから力不足は仕方ない。 一番輝くのは背景表で災厄王の血筋になってボーナス修得した時。即座に再訓練対象にされるが。 使用された対象は必ず名乗り返すので、正体不明のキャラクターに使うと面白いかもしれない。 【真の想い】 概要:対象への《感情》値を維持するスキル。修得時に好きな《感情》+1。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 誤解しがちだが、《感情》+1の効果は修得時の効果であるため、再訓練で取り直すたびに《好意》を+1できる。 というかそれがメインになると思われる。 他にも《感情》が下がらないのを活かして、【呪怨】のダメージを維持したり、 [惚れ薬]や[チョコレート]の一時的《好意》を永久化したりできる。 また、対象が指定できることを利用して、モンスターの《民》に《感情》とることで転職条件を満たせる。 【大食漢】 概要:回復アイテムをいくつでも使用できる。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:消費する回復アイテムを自分に使用するとき 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 通常は1サイクルに1人1つしか使えない[惚れ薬]を1人で持ってるだけ飲める!みんな大好き! [お弁当]をまとめて4つとか食べられる![お酒]一気飲み!そんだけ。 【強行軍】 概要:3ターン以上経過時の《HP》減少を無効化 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:飢えによる《HP》減少発生時 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: さっさと帰れ 【惨殺】 概要:《HP》-5以上のダメージを与えて死亡させた場合《気力》+1と《民の声》+1 コスト・制限:1戦闘中1回まで タイプ:常駐(割込みの誤り?) 対象:王国 使用タイミング:《HP》-5以上のダメージを与えて死亡させたとき 持続時間:サイクル中(上昇した《希望》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: これは使える。毎戦闘《希望》2点は悪くない。 表記の上では常駐なので【分析】されない。 【全軍突撃!!】 概要:射程1、〔才覚〕で命中判定、[《配下》の1/5]D6ダメージ コスト・制限:《配下》1D6消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージの高さ、《気力》不要なところは買える。相手の回避値が目標なので命中しずらいところは微妙。 〔才覚〕高い=作戦判定に《配下》使う&〔魅力〕低いはずなので、活かすのは難しい。 3lvの〔才覚〕8〔魅力〕6型国王が【覇権】【王気】で使用すれば、高命中(〔才覚〕8+〔生活〕4の12位)と 高威力(〔魅力〕6で《配下》33で7D6)を両立できる。 更に【働け働け】で《配下》2倍換算できるなら14D6で約50点、[時計]で2回使用すれば28D6で約100点、 この辺までくれば必殺技といえるだろう。 【美形】 概要:判定に成功すれば『バッドステータス』回避 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分がバッドステータスを受けた時 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 『バッドステータス』は怖い(特に『散漫』)ので、対策としてアリ。 【熱血】 概要:《敵意》を得るごとに《気力》+1 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 前衛に『忠義』の人間関係があるなら《気力》稼ぎスキルに化ける。それまで修得は待て。 【特訓】 概要:《HP》最大値+(5+LV) コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大《HP》増加スキル。誰でも修得できるが、[強壮剤]に毛が生えた程度の効果しかない。 さすがにスキル1個 アイテムスロット1個なので、素直に[強壮剤]持った方がいい。 【ラブエプ】 概要:[お弁当][フルコース]使用時に、《HP》回復量と同じだけ《HP》最大値も増える。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:宮廷 使用タイミング:[お弁当][フルコース]使用時 持続時間:ターン中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大《HP》増加スキル。【迷宮全席】と同じく食事に付加価値を付ける。 よく食事する宮廷(=[科学調味料]摂取過多な宮廷)なら、発動機会は多いが、 [科学調味料]の回復分には適用されないので注意。 【星の恵み】もちの神官が使用した[お弁当]なら、とんでもない上昇量になる。 肉弾スキル 前衛に必要なダメージ強化、防御強化、命中補助、移動補助と高レベルでまとまった強スキルグループ 【投げる】 概要:自分のLV以下の対象を最大2マス移動させ、行動済みにする。移動先にキャラクターがいる場合、対象を射撃武器として攻撃できる。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:本文参照 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 複数の使い方が可能で非常に汎用性の高いスキル。《気力》不要なところもよい。 ・戦闘トラップや進軍妨害を無視した移動手段(疑似【小転移】) ・低LV限定の行動済み効果(疑似【挑発】) ・誤射しない射撃攻撃 ・射撃攻撃扱いのため【連射】で追加攻撃も可能 ・支援行動のため[時計]や{武器庫}が使用可能 使用例 1.低LVの敵を投げて行動済みにしつつ位置調整する 2.行動済みの味方を投げてトラップや敵を飛び越えて移動させる 3.自分を投げて移動しつつ攻撃する⇒乗騎と【投げる】で最大4マス移動 4.【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒【連射】の3連撃や 【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒【撃墜領域】⇒【連射】⇒【修羅or分身】の5連撃 【鉄腕】 概要:白兵戦武器の攻撃が命中したら1マス後退 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:単体 使用タイミング:白兵攻撃に組み合わせて使用 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 複数人で長射程攻撃と組み合わせて使用すると、対象をハメ殺すことが可能。 【かばう】 概要:ダメージを受けた対象のエリアまで移動し、ダメージを代わりに受ける。対象への《好意》+1D6のダメージ軽減付き。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:戦闘中、自分以外の誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 前衛壁役必須のダメージ操作スキル。ダメージ軽減だけでなく、行動を消費しない移動スキルとしても使用可能。 【突撃】 概要:自分の「移動と行動」時の通常移動時の1マスごとに命中+1、武器の威力+2 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:移動と行動の移動時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★☆ コメント: 貴重な命中強化スキル。更にサイクル中有効なこと、武器の威力が上がることから【二刀流】【連射】 【修羅】等の複数回攻撃系スキルと相性が良い。 乗騎や【韋駄天】【早足】で効果が増幅されるが、【投げる】【小転移】【軽業】などによる移動では 効果を発揮しないことに注意。 【乱舞】 概要:命中判定に+1D6 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃での命中判定時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: ダイス目の安定と《気力》稼ぎを兼ねる白兵型前衛必須スキル。 2D6で8割期待できる出目は5しかないが、これが3D6だと7になる。 つまり命中+2かつ絶対失敗率1/6かつ絶対成功率3倍かつ《気力》稼ぎスキルなわけだ。 【武楽】【使い魔使い】や「ぬいぐるみ]で攻撃する際にも当然使用可能だが、命中判定ではないので 【受け流し】【決戦存在】の判定には使えない。 【跳ぶ】 概要:回避を+1D6する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して命中判定を行われたとき 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》使うのに安定しない。〔武勇〕10以上のボスの攻撃を回避するのに1D6でいくつを振ればいいの? 【二刀流】 概要:白兵攻撃命中後、別の武器を1つ選択する。その武器の威力と「命中したとき~」の効果を追加する。 コスト・制限:《気力》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃命中後、ダメージ算出前に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 汎用性とダメージの増え方が異常。命中してから使用するので《気力》使用したのに 当たらなかったという心配がいらない。 二刀目に選択する武器は大ダメージの[戦斧]、【外皮】無効化の[戦鎚]が一般的だが、 一刀目を[鑓]、二刀目を[爆弾]or[大砲]とすることで隣接エリア全体攻撃になる。(通称爆殺槍) このとき[爆弾]や[大砲]の火薬は消費しない(選択しただけで使用していないため)が、 ゲームバランスを崩すためハウスルールで消費することにしているGMも多い。 同様の理由で全武器に【業物】が使用してある状態で絶対成功しても二刀目のLVは上がらない。 また、命中判定に11の目を振っている状態で、二刀目に[ダガー]を使用しても絶対成功にはならない。 ([ダガー]の効果は「命中判定を行うとき~」であり、「命中したとき~」の効果ではないため) 【受け流し】 概要:攻撃被弾時に〔武勇〕判定で相手の達成値以上を出せばダメージを1にする コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して命中判定を行われたとき 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★☆ コメント: 素直にダメージ軽減として使用してもよいし、《気力》稼ぎとして使用してもよい。 《気力》稼ぎと割り切るなら[マント]との併用がお勧め。 【追い討ち】 概要:判定に成功すると、対象が後退した1マスごとに《HP》減少2(本陣から更に後退するような場合、《HP》減少2D6) コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが後退した時 持続時間:サイクル中 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 後退時に《HP》減少させるスキル。ダメージではないので【死ねない体】持ちでも止めを刺せる。 「本陣~」の部分は敵本陣の相手に【鉄腕】を使ったような場合のこと。 敵本陣から更に後退できるわけではないが、「本陣から出ないから【追い討ち】なんて無駄無駄」戦法が封じられる。 というか、これを狙えないなら不安定な2ダメージソースでしかなく、修得する意味はほとんどない。 【屈強】 概要:白兵武器の威力が現在《HP》/5点増える。(最大+10点まで) コスト・制限:白兵武器の威力のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★★★☆ コメント: 全ての白兵武器の威力が増加するスキル。何も考えずとも3点、[強壮剤]や【軍神】があると驚異的な火力になる。 騎士なら大体《HP》≒《配下》だったりするので、【屈強】と【兵戈】がほぼ同じだったりするが、 《HP》のほうが《配下》より明らかに増やしやすいので、白兵型なら【兵戈】より優先してよい。 素晴らしいのは「使用した」という指定がない点。使用していなくても効果あるので、【二刀流】で2倍になるのだ。 HP46で【屈強】【二刀流】だけでダメージは+20に届く。 射撃スキル 遠距離攻撃用のスキルグループ。肉弾スキルと比較して命中値上昇が難しい代わりに、攻撃回数増加系のスキルが揃っている。 このスキルグループを持っている場合、[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費確率を下げる効果もある。 【狙う】 概要:誤射しない コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: これがないと[鉄砲]と[石弓]が使いにくい。だがこんな命中もダメージも増えない スキルに貴重なスキル枠を使いたくない。 射撃攻撃キャラは常に「いかにこのスキルを切るか」で悩むことになる。 誤射は高回避キャラにダメージを与える手段にもなるので、盲目的にこのスキルを修得するのは早計。 修得しない場合の基本は運用でなんとかする(エリアに対象1体しかいないときに攻撃する)か、 誤射しない射撃武器([魔杖][手裏剣][聖印][大砲]【投げる】など)を使用するかの2択になる。 補助スキルであり攻撃が終わると切れてしまうため、【連射】【撃墜領域】等の複数回攻撃と相性が悪いのも欠点。 【連射】 概要:射撃攻撃後に再度攻撃可能。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃終了後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★★ コメント: 射撃系の花形スキル。 これを修得しないなら何のために射撃スキルとるのかわからないレベル。 攻撃回数増加スキルが弱い理由はない。実は攻撃が増えるので、白兵武器で攻撃してもよい。 【魔弾】 概要:命中時にダメージの代わりに任意の『バッドステータス』を付与する。 コスト・制限:魔素1D6消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで(バッドステータスは永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 魔素が安定供給できるなら有効。付与する『バッドステータス』は『睡眠』>>『呪い』=『愚か』>『毒』>『肥満』>『散漫』。 [大砲]の攻撃対象はあくまで1体のため、エリアごと『睡眠』は不可能。 【先制射撃】からの【魔弾】で高回避モンスターを『睡眠』にして作戦判定をもぎ取るなんて技も可能。 【援護射撃】 概要:《好意》のある相手が攻撃されたときに射撃攻撃可能。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分からの《好意》が1以上の相手が攻撃されたとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: 条件さえ満たせればコストなしで追加攻撃。弱いわけもなく。おっと誤射には注意。 【必殺】 概要:命中判定で出目11以上で絶対成功。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 絶対成功確率を一気に3倍にするスキル。【連携攻撃】や【星占い】の支援が欲しい。 【零距離射撃】 概要:同一エリアに射撃攻撃する際に武器の威力上昇 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃命中時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: コストなしで威力+1D6以上追加、サイクル中有効なので【連射】での2発目にも有効、 一度発動してしまえば2発目以降は同一エリアである必要なしと、便利に使える。 アイテム欄を全て射撃武器にすれば+1D6+6、【注文】で+1D6+7、アイドルの上級背景で[持ち歌]貰えば+1D6+8、更に 【分身】で【零距離射撃】をコピーすれば+2D6+16の威力になる。 もっとも、そこまでアイテム欄埋めてしまうほどのことかといわれると疑問だが。 アイドルに{後援会:商人}がつくと最も上手く【零距離射撃】できるってAKB握手会かと突っ込みたくなる。 射撃武器の個数をカウントするため、【合成】で射撃武器同士をまとめても1個にカウントされる。 また、装備している射撃武器だけカウントするため、[カボチャの馬車]の内部の射撃武器はカウントしない。 忘れがちだが、手裏剣は白兵武器。ニンジャは注意。 【先制射撃】 概要:1ラウンド目の作戦判定前に、射程無視、灯り無視で1回だけ射撃攻撃可能 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:戦闘開始時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: モンスターの固まっているところへ[爆弾]や[大砲]を撃ちこんで薙ぎ払ったり、蚊の王や人間の屑といった 作戦判定担当を除去して先制とりやすくしたり、データ非公開のモンスターを攻撃して、 回避がいくつくらいか目安を立てて作戦判定の手助けにしたりできる。 【先制射撃】が先に発動するため、【電撃作戦】で集めて【先制射撃】の[爆弾]で一網打尽ってのは無理。 【鷹の目】 概要:射撃戦用武器の射程+1 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [鉄砲]の射程4にしてそこまで灯り届く? ただ灯りさえ何とかできるなら味方後衛から敵本陣まで届くので結構便利。 また、[爆弾]の射程が2になるのは大きい。 【息を止める】と相性がいい。 【ブルズアイ】 概要:射撃武器の命中判定で絶対成功すると、ダメージ+3D6 コスト・制限:射撃武器での命中判定のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃で絶対命中発生時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 【疾風怒濤】の劣化スキル。まず絶対成功を出すのが大変。【必殺】ありでも3/36、【必殺】なしなら1/36でしかない。 つまりダメージ期待値は3D6期待値11.5の1/36で0.3点、【射手】の1/10の効果にしかならない。 【必殺】【星占い】と組み合わせて、【連携攻撃】で3人分の行動つぎ込んでようやく1/2で発動させたとして そこまでしてもやっと期待値6点。 【狼牙】や【疾風怒濤】なら発動=ほぼ即死なので、命中に全力注ぐのを正当化できるとして、 3D6しか増えないこちらはダメージ増加にも気を使わないといけない。 止めに絶対成功してもダメージを与えない効果(痛打表9と12のHP書換え効果)の場合は やっぱり無効なので更に期待値は下がる。 で、役に立つのこれ? 【息を止める】 概要:射撃武器での命中判定に+対象までのエリア数×2 コスト・制限:射撃武器での命中判定のみ タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★★★★ コメント: 命中ボーナスを与えるスキル。[鉄砲]なら射程3なので、命中に+6まで期待できる。 通常、命中支援スキルは+2くらいが限度だったので、コストなしで命中+6は常識外の命中支援スキルと言える。 【狙う】等と同じく補助スキルなので、【連射】時には効果がないことに注意。 達成値の影響する【希望の照星】あたりと相性が良い。 星術スキル 3大魔法の1つ。宮廷全体の強化スキルが多い。 このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 星術スキルを修得していると百万迷宮AtoZの星霊魔法が使用可能になる。 【灯り星】 概要:[星の欠片]のLVを戦闘中上昇させる。その灯りの範囲内なら回避+1。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 射撃攻撃型がいるなら敵本陣攻撃のためにも重要。 更に《気力》稼ぎスキルとしては【錬成】【命乞い】とともに3強の一角([衣装]使用可能、補助)を占める。 回避+1は軽視しがちだが、こちらの〔探索〕と相手の〔武勇〕が同一程度なら命中率は15%程度変わる。 つまり相手の〔武勇〕が2程度の雑魚の大群相手なら多少の効果が見込める。 【流れ星】 概要:対象に2D6ダメージ コスト・制限:対象1体ごとに《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:いつでも(戦闘中) 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★★ コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 《希望》1につき2D6ダメージ、射程無限、〔魅力〕判定かつ回避関係なし、複数対象に攻撃可能と、特に高回避の相手に有効。 《気力》の使い道に困る大臣あたりが[眼鏡]つけて使用するとメイン火力になれる。 【星占い】 概要:事前にダイス目を1つキープしておき、判定のダイスと差し替える。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:計画 対象:部屋(単体の誤り?) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(キープしたダイスは消費するまで) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 6の目をキープした場合、絶対成功率はハネ上がる。【疾風怒濤】【業物】と組み合わせたい。 また、5や6の目をキープすれば、【お手伝い】のように《気力》供給としても使用できる。 最低でも絶対失敗を防ぐことができるので、使いどころはかなり多い。 問題はこのスキルを使用する時間を確保することか。 {密議の間}に仕込んでおくといつでも使えて幸せになれる。 【星剣】 概要:白兵武器の射程+1、【外皮】無効化。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照(自分の白兵武器1つ) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 累積はしないというエラッタが当たったため、白兵版【鷹の目】となった。 「ボクの射程、昔13エリアやお伝えしましたね。すんません、あれ嘘言いました。いうたほど長く伸びません」 あって困ることはない便利スキル。 【星界】 概要:対象の星の欠片の灯り範囲内の自軍メンバ全員の最大《HP》と現在《HP》が増える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 現在《HP》も回復するため、全体回復スキルでもある。 使用の際は触媒なり{玉座}なり協調行動なりで極力達成値を高くしたい。 全体回復として見た場合、〔魅力〕8の国王が[衣装]装備して使用しても6点回復程度、過大な期待は禁物。 【信仰】から《配下》のボーナス抜いただけともいう。神官なら素直に【信仰】使おう。 対ボス決戦兵器として使用するなら{玉座}が必要。その場合最大《HP》が20以上増えるためかなり楽になる。 「現在《HP》が上昇する」効果のため【星の恵み】は効果なし。 【刻騙し】 概要:ラウンド経過かクォーター経過をなかったことにする。 コスト・制限:《希望》1消費、自分のLV回まで タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:ラウンドかクォーター経過時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 回数制限あるだけあって、組み合わせによってヒドイことが起きるスキル。 【儀式呪文】や【魔女術】で『ライバル』効果使いまわしたりすると、理論上無限に クォーター経過を無視できる。 使用例 ・クォーター節約して維持費削減、飢餓回避、疲労ダメージ回避 ・ラウンド節約して援軍来させない ・【迷宮全席】が長持ちする 【星戦】 概要:対象の[星の欠]片の灯り範囲内の自軍メンバ全員の命中が増える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 効果は強く見えるが、判定目標値高すぎ。貴重な命中強化手段なのだが… 【星をみる人】 概要:ランダムに色々起きる。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:本分参照 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:☆☆☆☆☆ コメント: 数合わせにしてもヒドイ。 判定の記述はあるが、この「判定に成功したとき」の一文がないため、判定の記述の意味がない。 また判定を行うタイミングも書かれていないため、気力稼ぎにすら使えない。エラッタ待ちだろうか。 【破裂星】 概要:[星の欠片]を[爆弾]LV2として使用可能 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: [星の欠片]の新しい消費法その2。 【星のこえ】と同様に、[星の欠片]をどうやって安定供給するかが問題となる。 王国フェイズから大量に[星の欠片]を持ち運べるなら、そのスペースに[爆弾]を持てばいい。 更に【星の恵み】などで[星の欠片]を常時大量に持っている神官などが修得しても、 攻撃の機会もないし命中も期待できない。 【注文】【宅配便】【お買い物】で[星の欠片]を調達するなら、直接[爆弾]を調達すればよい。 じゃあどうするかというと、[星の欠片]は素材2個、[爆弾]は素材5個の素材差を活かすのがいい。 【錬成】と[バックパック]1個で[爆弾]なら3個分しか作れないが、[星の欠片]なら7個も作れる。 錬金術師がいるなら有効に使っていけるだろう。 【星に願いを】 概要:対象の《HP》回復2D6 コスト・制限:対象の数分の[星の欠片]を消費 タイプ:割込み 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [星の欠片]の新しい消費法その3。 判定不要で割込みで使用でき、《希望》も不要で回復量も大きい優秀なスキル。 【星のこえ】【破裂星】と同様に、[星の欠片]をどうやって安定供給するかが問題となる。 錬金術師がいるなら有効に使っていけるだろう。 召喚スキル 3大魔法の1つ。補助系の「何かを持ってくる」スキルが多い。このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 【宅配便】 概要:王国から《配下》、素材、アイテムの取り寄せ可能。1MG払うごとに〔生活〕LV以下のコモンアイテム獲得。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★★★ コメント: アイテム獲得にお金がかかるように修正され、かつ計画行動になってしまった超強力スキル。そらそうだ。 FAQの「【宅配便】に【お買いもの】を組み合わせて好きなだけアイテム獲得できます」 という回答には戦慄すら覚えた。やっていいこと悪いことがある。というか計画スキル2つ組み合わせるってどうやるんだ。 現在でも十分強い。[フルコース]や[お守り][特効薬][科学調味料]を取り寄せることが多い。 「1MG払うごとに」の部分に注意。1回の起動で予算の続く限りいくつでも何種類でも仕入れ可能。 [クレカ]は持ったか?限度額一杯までいけ。 錬金術師がいると【分解】素材を仕入れるのにも使える。 【大転移】 概要:迷宮から王国に帰還する。または任意の探索済みの部屋に移動する。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 帰りの道中表を振らずに済むというのが存在意義のスキル。 でも『毒』や『肥満』のダメージをトリガに[迷宮保険]を使用すると同じ事が出来る。(通称デブタクシー) 【送還】 概要:戦闘マップから対象モンスターを強制逃亡させる。当然どこかに再配置される。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: コンボの中核を占める低LVモンスターを取り除けばコンボを一気に瓦解できる。 蚊の王や人間の屑が後で単独出現しても怖くないし。 問題は高い判定目標値。 【転送】 概要:対象Aが受けたダメージを同一エリアの対象Bへ押し付ける。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:本文参照 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージ無効化、回避を無視したダメージ手段と、ここまで文句のつけようはない。 問題は高い判定目標値。余りの強さに移し替えるダメージと対象BのLVが目標値に加算されてしまった。 [魔道書]に仕込むと切り札にできる。 【魔物使い】 概要:モンスターの《民》の射程、威力、〔武勇〕を使用して攻撃ができる。修得時に自分のLV以下のモンスターの《民》1体獲得。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★☆☆ コメント: もし強力なモンスターを《民》にできたなら強力な攻撃手段となるが、 そうでなければ単なるモンスターの《民》獲得手段に成り下がる。 そして4LV以下のモンスターで2D6以上の攻撃力のあるモンスターはほとんどいない =《希望》1で2D6の【流れ星】のほうが便利となりかねない。 最低でも小鬼大砲、できればドラゴンとかが欲しいところ。 【憑依】 概要:モンスターの《民》のスキルを対象に付与する。修得時に自分のLV以下のモンスターの民1体獲得。( 【憑依】用お勧めモンスター ) コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照(単体) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★★★ コメント: 召喚を代表する超便利スキル。2LVで早速修得してマッハペンギンを《民》にするだけで、 【飛行】【早足】【突撃】と3つのスキルが状況に応じて使えるようになる。 他にも押さえておきたいモンスターのスキル例 ・人間の屑の【盗む】 ・キンギョの【飛行】【かばう】 ・カップメンの【外皮】 ・どろぼう猫の【早足】【すり抜け】【迷宮ふみふみ】 ・みみずの【範囲攻撃】【すり抜け】【鉄腕】 ・取り替え子の【分析】【足止め】【合体攻撃】 など、低LVモンスターのスキルにも非常に便利なものが沢山あるので、迷宮ブックをよく読んでおきたい。 特筆すべき使用法として、大目玉の【アンチマジックレイ】をモンスターに付与するという使用法がある。 これにより対象のモンスターは3大魔法スキル(特に【分析】)を使用できなくなるため、 疑似【抗魔式】のように機能する。しかも付与される側のモンスターのLVは判定に関係ない。 【アンチマジックレイ】のついた狂的科学者など、レアアイテム置場に成り下がるため、 4LVになった暁には再訓練から大目玉を仲間にしておきたい。 【式神】 概要:情報収集でモンスターの名前がわかる。更にそのモンスターに1D6ダメージを与えることも可能。 コスト・制限:王国フェイズ限定 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:王国フェイズの情報収集に組み合わせて 持続時間:情報収集終了まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 情報収集判定もダメージ判定も高難易度のため、うまく使うのは難しい。【防人】とコンボならいけるか? 【お引っ越し】 概要:王国の施設を現在の部屋に持ってくる。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照(自国の施設1件) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: {転職所}や{訓練所}、{天文館}や{リサイクル屋}を持ってきて使うスキル。 判定目標値の高さ、元の位置に戻せないこと、このMAPを購入しなけりゃ施設が失われることから 使用頻度は高くない。 【化神召喚】 概要:判定に成功すると、戦闘中のみ有効な《配下》を1D6人得る コスト・制限:戦闘中1回だけ使用可能、累積しない タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 突破【死守】【忍軍】などの《配下》消費スキルのコスト軽減スキル。 しかし制限が厳しいので、結局乱発できないことは変わらない。 「戦闘終了すると得た《配下》は失われ、終了フェイズの〔軍事〕LVでの回復でも回復しない」 とわざわざ注意書きが付いているが、【軍医】や[担架]には制限がない。 (素直に「いかなる効果でも回復しない」で良かったと思うのだが) そのため【軍医】と組み合わせれば、地味だが《民》増加スキルとしても機能する。 【霊装召喚】 概要:判定に成功すると、対象に戦闘中のみ有効な好きなコモン武具アイテム(LV1)を装備させる。 コスト・制限:累積しない、《希望》消費1 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 対象に武具アイテムを供給するスキル。生成するアイテムの価格によって判定難易度が変わる。 戦闘が終わったら消えてしまうので、単純に[爆弾][徹甲弾]を供給するのが良い。 生成した武具をそのまま【押し売り】したり【分解】しちゃうのもアリ。 科学スキル 百万迷宮の全30人の大臣の皆様お待たせしました。 3大魔法の1つ。スキル妨害系スキルを持つほか、アイテム操作に長ける。 〔才覚〕判定を使用する貴重な(ほぼ唯一の)スキルグループである。 【合成】 概要:2つのアイテムを1つにまとめる。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照(自分の装備しているアイテム2つ) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(アイテムの結合は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★☆ コメント: 要はアイテムスロットを2倍有効にするスキル。まよキンはアイテムゲーなので、 アイテムスロットを追加するスキルは常に強い。ガンガン【合成】すべし。 判定目標値が低いこともあり、キャンプ中暇な〔武勇〕担当、〔魅力〕担当の人が取得したほうがいい。 【分析】 概要:対象の常駐スキル以外のスキルを打ち消す。 コスト・制限:《希望》任意消費 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが常駐以外のスキルを使用した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: 割り込みで相手のスキルを妨害する超強力スキル。《希望》消費が激しいが、他に手段はない。 モンスター側に【分析】がある場合、宮廷側の攻撃コンボは容易に瓦解し、 また【信仰】を打ち消されて全滅した宮廷も数多い。 そのため、高LVになればなるほど「相手の【分析】を何回まで防げるか」が勝負の決め手になる。 【抗魔式】【アンチマジックレイ】【音断ちの剣】【魔刃】{封印}など、対応手段はいくつかあるが、 やはり最後の砦はこのスキルとなる。宮廷内に1つは用意しておきたい。 エラッタで常駐スキルは無効化できないことになった。注意しよう。 ちなみに対象のLVが自分のLV以下であれば、《希望》消費は不要である。 覚えておくと使い勝手が良くなるだろう。 【マルチタスク】 概要:キャンプ中に計画行動と支援行動を合計2回行える。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: 手番が増えることは非常に強い。[時計]があれば計画・支援・支援と3回行動も可能。 可能なら全PCが修得すべき。 【蘇生】 概要:行動不能のキャラクターの《HP》を1D6回復する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 曲がりなりにも《HP》回復スキル。戦闘中にも使用可能なため、文字通り生死を分けることもある。 コストも不要なこのスキルの評価が低いのは「このスキルを使用可能になる前に致命傷表を振り、 1/12の即死の可能性を避けて生き残る必要がある」点に絞られる。 スキルの使用条件から戦線復帰したキャラクターの《HP》は1~6しかないはず。 ダメージ⇒致命傷表⇒行動不能⇒【蘇生】⇒戦線復帰⇒ダメージ⇒致命傷表のループを繰り返すため、 数撃ちゃ当たる式に致命傷表で即死を振る可能性が非常に高くなるのだ。 【練成】 概要:素材を消費してアイテムを作成する。 コスト・制限:アイテムに必要な素材 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(生成したアイテムは永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: その場でアイテムを作成するスキル。レアアイテムも作成可能であり、汎用性は非常に高い。 コモンアイテムでも[お守り][特効薬][お酒][お弁当][ポーション]など、とっさにほしいアイテムは いくらでもあり、補助タイミングで作成できるこのスキルが弱い理由は全くない。 ちなみに素材を持っていて判定に成功してもアイテムを作成しないことも可能(通称空錬成)であり、 【灯り星】【命乞い】とともに3大《気力》稼ぎスキル(補助)でもある。 ※ただしこの時、アイテム作成しなくても判定に失敗しても素材は消費する。 単体でも強力だが、【分解】と組み合わせた場合はまさにアイテムマンサーとしてGMを震え上がらせる 万能性を発揮する。お勧めスキル。 【抗魔式】 概要:戦闘中、1種類のスキルの使用を禁止する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: 大臣に生まれたなら絶対に修得すべき〔才覚〕キャラの代名詞。3大最強スキルの1つ。盲目的に修得して後悔することはない。 というか、修得していなかったら他の宮廷メンバから罵倒されてもおかしくないレベル。 【かばう】【死ねない体】【外皮】【分析】【策士】など、禁止したいスキルは山ほどあり、 使い道に困る日は一生こない。 大体1ラウンド目に先制をとった直後は、宮廷の【抗魔式】を通すために【分析】合戦が行われる。 高LVモンスターにはかけにくいため、[魔道書]に仕込むことも多い。 また、宮廷PCに【憑依】経由で禁止したいスキルを持たせ、宮廷PCを対象として【抗魔式】をかける ことで、判定目標値を下げる運用も一般的に行われる。 【強化術式】 概要:3大魔法の達成値orダメージを上昇させる。 コスト・制限:《希望》任意消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:3大魔法スキルを使用するとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《希望》消費は激しいが、出目11でも届かない高達成値の必要なスキルをどうしても通したい場合など、 頼らざるを得ない場面は存在する。 また、【流れ星】のダメージを追加できる数少ないスキルである。 《希望》消費は激しいが、固定値で増えるため信頼性は高い。 青天井で達成値を増加できるため、《希望》さえ捻出できるなら【星界】【理力の一撃】【流れ星】あたりが とんでもないことになる。 【理力の一撃】 概要:射程無限、〔才覚〕判定のダメージスキル。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 威力は《希望》1消費で2D6-2程度と控えめだが、達成値からダメージが算出される特性から、 協調行動や【強化術式】、図書館、玉座等で達成値と威力を同時に上げられる。 回避を無視するため、蚊の王を撃ち落すのによく使用されるほか、対ボス用決戦兵器として 国王が{玉座}を使用して超高達成値にて放つことがある。 民が200人いるなら20点、300人なら30点程度のダメージは期待でき、4大列強のそれは威力2000を超える。 【心霊研究】 概要:同種の素材3個消費して《気力》1点獲得する コスト・制限:自分の攻撃or支援行動or計画行動時のみ、同種の素材消費3 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃、支援、計画行動に組み合わせて 持続時間:組み合わせた行動終了まで 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。行動消費しない代わりに効率の悪い【魔法の触媒】。 素材が安定供給できるなら悪くない。 効率も悪く感じるが、2D6の判定で6の目が出る確率は12/36、 [楽器]なしで【錬成】3回やってるのと効率的には変わらない。 ([楽器]使うと24/36なので【錬成】3回で《気力》2点、【心霊研究】の効率では追いつかない) 汎用性で【錬成】には敵わないので、大臣がこちらを優先することはまずないが、 前衛が【二刀流】コストを確保するためには使えなくもない。 【殲滅作戦】 概要:判定に成功すると、その部屋ではランダムエンカウントが発生しない コスト・制限:その部屋のモンスターが全て死亡しているか、全て《配下》にしている タイプ:計画 対象:部屋 使用タイミング:いつでも 持続時間:セッション中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 変型判【宴】。評価も同程度。 長時間滞在しても判定が最初の1回で済む点、《希望》不要な点は【殲滅作戦】が有利だが、 【宴】には休憩回数が増える効果も有り、一長一短。 【宴】と同様に、明確な意思があって修得するのでなければ、お勧めはしない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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┏《須賀京太郎》 ┃ 危機感知:E/7/京太郎がやっている仕事のトラブル率が-5% ┃ ┣《散華礼弥》 ┃ 人気者:散華礼弥が成功した仕事の人気+10 ┃ 努力家:仕事に失敗しても能力は成長する ┃ ┣《ブリジット》 ┃ 人気者:ブリジットが成功した仕事の人気+10 ┃ 危機感知:E/7/ブリジットがやっている仕事のトラブル率が-5% ┃ ┣《鳳翔》 ┃ 努力家:仕事に失敗しても能力は成長する ┃ ┣《秦こころ》 ┃ 気配り:こころが成功した仕事の予算報酬が+1される ┃ 保険:仕事に失敗した時、予算が1増える ┃ ┣《霧切響子》 ┃ 事前調査:相手の好きな物を用意している(用意できる範囲で) ┃ ┣《鳥飼葉月》 ┃ 会計:予算の生産+1 ┗ 【取得不可スキル】 ┏《紅美鈴》 ┃ サバイバル/TOKIOが30必要/【審査】で『TOKIO』の印象が良くなる ┃ 武術の達人/戦闘が300必要/C→B/5/戦闘で敵に負けている時、戦闘に+30→+50 ┃ ┣《やらない夫》 ┃ パフォーマー/踊りが30必要/【審査】で『踊り』の印象が良くなる ┃ 護衛/戦闘が500必要/B→A/2→1/護衛対象をかばうことが出来る ┃ 警備:体力が300必要/D→C/5→4/50%→70%の確率で紅事務所に対する【妨害】を自動的に防ぐ ┃ ┣《散華礼弥》 ┃ 戦闘経験/戦闘が30必要/【審査】で『戦闘』の印象が良くなる ┃ ???/イベント☆☆☆を達成/このキャラは必要体力・魔力を無視することが出来る ┃ ┣《秦こころ》 ┃ 希望の面/『踊り』の対戦で敗北する/??? ┃ ┣《女騎士》 ┃ 内臓剣/全スキルを取得したアイドルがいる/??? ┃ ┣《ディアーチェ》 ┃ 闇統べる王/自作番組で損をする/??? ┃ ┣《高坂京介》 ┃ 常識人/自作雑誌で損をする/??? ┃ ┣《悪魔将軍》 ┃ 地獄の断頭台/悪魔将軍が皇帝か魔王に謁見する/??? ┃ ┣《鳥飼葉月》 ┃ スケッチブック/給料-30以下/??? ┃ ┗
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スキル一覧 マインドブラスト タイプ アクティブ 影響ステータス マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、3ターンの間マインドを減少させる Lv 発動率 アタック倍率 1 13% 66% (マインド51の場合) 2 16% 72% (マインド51の場合) ディフェンドブラスト タイプ アクティブ 影響ステータス マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、3ターンの間ディフェンスを減少させる Lv 発動率 アタック倍率 1 13% 66% スピードマスタリ タイプ パッシブ 説明 永続的に自分のスピードを N% 増加させる Lv スピード増加率 1 6% 2 8% エナジードレイン タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、与えたダメージの〜%を回復する Lv 発動率 アタック倍率 ダメージ回復率 1 23% 120% (マインド14の場合) 22% 2 26% 122% (マインド14の場合) 24% チェインスラッシュ タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, スピード 説明 敵単体に攻撃を行なう。ターン開始時にフィールドの属性が風属性だった場合、ダメージが増加する。 Lv 行動優先度 発動率 アタック倍率 1 +1 17%(コスト1.5, スピード103の場合) 113%(コスト1.5, スピード103の場合) 2 +1 19%(コスト2.5, スピード103の場合) 117% (コスト2.5, スピード103の場合) 3 +1 21%(コスト2.5, スピード103の場合) 127% (コスト2.5, スピード103の場合) 4 +1 23%(コスト2.5, スピード103の場合) 130% (コスト2.5, スピード103の場合) アクアボール タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, マインド 説明 敵単体に攻撃を行なう。ターン開始時にフィールドの属性が水属性だった場合、ダメージが増加する。 Lv 発動率 アタック倍率 1 17%(コスト2.0, マインド75の場合) 112%(コスト2.0, マインド75の場合) 2 20%(コスト2.0, マインド75の場合) 120% (コスト2.0, マインド75の場合) モンスター隠しスキル一覧 名前 Lv1 Lv3 Lv5 Lv7 ラッシャー マインドマスタリ アクアボール ラッシュチューン マインドブースト
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ブラウザードの錬金術師wiki (wild_catsギルド私家版) トップページ FAQ目次一覧 FAQ目次(スキル、ランク、レベルアップ関連) Q2 ギルドスキルの画面の項目名とその意味、内容は Q2 ギルドスキルの画面の項目名とその意味、内容は A2 以下の通りです。 (説明用の図の上に広告画像が被らないようにするために、意図的に改行を多く入れています。ご了承下さい) なお公式のヘルプには詳しい説明がないため、以下の説明はappleさんの独自の調査によるものです。 クリック ↓ 画面左側 ギルドレベル 構築レベルが上限に達すると上がるレベル。 構築レベル デイリークエストをクリアして得た貢献値をメンバー全員分足したもの。 貢献値 デイリークエストをクリアして得た貢献値で、個人スキルレベルアップに使える分。使用すると減っていく。 通算貢献値 通算の貢献値。レベルアップで貢献値を使用しても減らない。 寄付金額 ギルドスキルの上限人数とスキルランクに貢献した金額。 画面右側 ギルドスキル ギルドレベルの範囲内で、貢献によって上がる。金額の上限に達すると次のギルドレベルに上がるまで、それ以上貢献できない。 |上限人数はレベルアップするごとに2人ずつ増えていく? |スキルランクは、個人スキルのレベル上限と連動。 個人スキル デイリークエストで稼いだ貢献値を振り分ける。ギルドスキルのスキルランクより上にはできない。 合計 -
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クラススキル クラススキル概要 クラススキル一覧 槍系 盾系 弓系 クラススキル概要 それぞれのクラス毎に発動するスキルで、取得していればそのクラスを使用している間はいつでも発動できる スキルを使用する事でスキルの経験値が溜まり、100ポイント溜めるとスキルを修得して更に上位のスキルを取得できる 一部のクラスではスキルを修得することで他のクラス選択時にもスキルが発動できるようになる 他にクラスに影響しないクラスは全てのクラススキルを修得すると修得ボーナスが得られる ワンダバラッパのガンバルンバはチームエイドの効果を得る事が出来る 参考 → セットスキル クラススキル経験値の貯め方詳細 クラススキル一覧 槍系 クラス クラススキル 説明 備考 ヤリーダ ヤリヤリ フィーバー攻撃かタメ攻撃で2本の槍を同時に投げる 取得Lv5パイケロンに影響チャリバッサに影響 ヤリサン 槍を3本投げる ヤリヨン 槍を4本投げる ヤリゴー 槍を5本投げる キバッダ ラッシュラLv1 力強い突撃でより多くの攻撃をヒットさせる 取得Lv5ピョコライダに影響 ラッシュラLv2 強烈な突撃を行う ラッシュラLv3 猛烈な突撃を行う ラッシュラLv4 すさまじい突撃を行う パイケロン ナゲピョン ジャンプしてから槍を投げる 取得Lv7ヤリーダに影響 ササッタン 雨が降っているとタメ攻撃で槍の着弾地点に小さい雷が落ちる ササッタンダー 雷が強力になった ササッテドカンダー 雷がさらに強力になった ウォーヤリ ニレンコー 通常攻撃で2回攻撃する 初期から取得 サンレンコー 通常攻撃で3回攻撃する シレンコー 通常攻撃で4回攻撃する ゴレンコー 通常攻撃で5回攻撃する ロクレンコー 通常攻撃で6回攻撃する 修得ボーナス 攻撃力+50% ピョコライダ ノリノリLv1 馬と戦車のレベルを2上乗せする 取得Lv10キバッダに影響カノッサルタンに影響チャリバッサに影響 ノリノリLv2 馬と戦車のレベルを4上乗せする ノリノリLv3 馬と戦車のレベルを6上乗せする ノリノリLv4 馬と戦車のレベルを8上乗せする カノッサルタン 仁王立・不動 攻撃行動中はノックバックしない 取得Lv9チャリバッサに影響グレンブルルに影響 仁王立・不惑 攻撃行動中はよろめかない 仁王立・不凍 攻撃行動中は氷結しない 仁王立・滅却 攻撃行動中は着火しない チャリバッサ ピョコラの魂 ピョコライダのクラススキルの影響を受ける 取得Lv14 ヤリの魂 ヤリーダのクラススキルの影響を受ける チャリアタック 車輪によるダメージが上昇する カノキョンの魂 カノッサルタンのクラススキルの影響を受ける修得ボーナス クリティカル率+50% 盾系 クラス クラススキル 説明 備考 タテラーゼ テッペキ10% 物理攻撃を受けてもダメージ10%カット! 初期から取得ガーディラに影響トンデンガに影響パイケロンに影響キバッダに影響チャリバッサに影響 テッペキ20% 物理攻撃を受けてもダメージ20%カット!ムテッペキも少し強化 テッペキ30% 物理攻撃を受けてもダメージ30%カット!ムテッペキも強化 テッペキ40% 物理攻撃を受けてもダメージ40%カット!ムテッペキも大きく強化 テッペキ50% 物理攻撃を受けてもダメージ50%カット!ムテッペキも超強化 デストロボ ウッドクラッシャ 木製の障害物に対するダメージがアップする 取得Lv7バウムンクに影響 ストンクラッシャ 石製の障害物に対するダメージがアップする メタリクラッシャ 金属製の建築物に対するダメージがアップする ナンデンクラッシャ 攻撃種別が【大質量】になる 敵は盾による攻撃回避ができなくなる修得ボーナス 攻撃力+50% バウムンクに影響しない ガーディラ ナイグララ 絶対によろめかない 取得Lv10タテラーゼに影響 フンバルル 絶対にノックバックしない ノングースカ 絶対に眠り状態にならない クラワンナ 絶対に毒状態にならない トンデンガ スロフエル1 セットスキルのスロットが1つ増える 取得Lv5ミャムサーに影響パタパタでポイント増加 スロフエル2 セットスキルのスロットが2つ増える スロフエル3 セットスキルのスロットが3つ増える スロフエル4 セットスキルのスロットが4つ増える ミャムサー 毒毛皮 攻撃してきた相手に毒を付与することがある 初期から取得 影身 攻撃時に状態異常を無効化する 毒爆 おっちんだときに自爆して大ダメージ+毒を付与 天敵 タテラーゼもしくはガーディラを攻撃した場合与えるタメージが8倍になる修得ボーナス 攻撃速度が半減※攻撃速度が速くなるという意味です バウムンク ガシシキョテン 自軍の小型設備が強化される 取得Lv12 ガシゴシキョテン 自軍の中型設備が強化される ズガシキョテン 自軍の大型設備が強化される オニトリデ 自軍の施設が4秒ごとに自動回復していく修得ボーナス 草や大樹の回復量2倍 グレンブルル ズビズバLv1 攻撃時に小さい衝撃波を発生させる 取得Lv14カノッサルタンに影響 ズビズバLv2 衝撃波が出る ズビズバLv3 大きな衝撃波が出る ズビズバLv4 とても大きな衝撃波が出る ズビズバLv5 特大の衝撃波が出る 弓系 クラス クラススキル 説明 備考 ユミヤッチャ ラピドン2 フィーバー攻撃かタメ攻撃で2本の矢を連続で射る 初期から取得 ラピドン3 3本の矢を射る ラピドン4 4本の矢を射る ラピドン5 5本の矢を射る ラピドン6 6本の矢を射る 修得ボーナス 全ての状態異常+10% アロッソン ヤツギバヤーLv1 攻撃速度が上昇 初期から取得 ヤツギバヤーLv2 攻撃速度が上昇 ヤツギバヤーLv3 攻撃速度が上昇 ヤツギバヤーLv4 攻撃速度が上昇 修得ボーナス 攻撃力+50% ワンダバラッパ ガンバルンバLv1 フィーバーしていればチーム全員のコマンドのパーフェクト判定をやさしくする 取得Lv4 ガンバルンバLv2 さらにチーム全員の与えるダメージが5%UPする! ガンバルンバLv3 さらにチーム全員の受けるダメージが5%減少する! ガンバルンバLv4 さらにチーム全体の進軍速度もUPする! 修得ボーナス 攻撃力+50% ジャムッシュ ネコロリンヨ 睡眠付与確率を1.5倍にする 取得Lv11 メラッチ 溜め攻撃の着火付与確率を1.5倍にする ドクドクパニク 毒発生率を20%加算する キノコノコノコ トドメをさした時その場所に毒茸がはえる修得ボーナス:全ての状態異常発生率+10% ウッホロック(稲妻) ピカゴロリンクルLv1 稲妻を落とす魔法 初期から取得 ピカゴロリンクルLv2 なかなかの電撃が発生する ピカゴロリンクルLv3 かなりの雷撃が発生する ピカゴロリンクルLv4 激しい雷撃が発生する ピカゴロリンクルLv5 神の裁きを思わせる電撃が発生する修得ボーナス ピカゴロリンクルのダメージ超強化 ウッホロック(火球) シュボボールLv1 火球を放つ魔法 初期から取得 シュボボールLv2 広めの爆発規模を持つ シュボボールLv3 かなりの爆発規模を持つ シュボボールLv4 大きな爆発規模を持つ シュボボールLv5 とてつもない爆発規模を持つ 修得ボーナス シュボボールのダメージ超強化 ウッホロック(火壁) ヴォケルノンLv1 火の壁を作り出す魔法 初期から取得 ヴォケルノンLv2 火の勢いが強くなった ヴォケルノンLv3 火の勢いがとても強くなった ヴォケルノンLv4 手がつけられない火の勢いを持つ ヴォケルノンLv5 火の勢いがとんでもなく激しくなった修得ボーナス ヴォケルノンのダメージ超強化 ウッホロック(大魔法) ドシンガラン 【雷嵐の杖】の力を解き放つことで雷を伴った激しい嵐を巻き起こす大魔法 ピカゴロリンクルLv2修得 カザンダン 【火海の杖】の力を解き放つことで一帯を火の海へと変える大魔法 ヴォケルノンLv3修得 ノバノバ 【聖霧の杖】の力を解き放ち聖なる霧を呼び寄せる大魔法 ピカゴロリンクルLv3修得 テンペンチー 【毒闇の杖】の力を解き放ち毒の霧で闇を招く大魔法 シュボボールLv3修得 ピングレック コーリコーリ 敵の侵入をはばむ氷の防壁を作りだす タメ攻撃で発動 初期から取得 カチンコーリ コーリコーリに周囲を凍らせる冷気のトラップがつく 破壊されると発動 ガンコーリ チューシャトーとコーリコーリのHPが倍増する リカバップ チューシャトーとミナヒールの回復効果が高まる フロストスキン 攻撃してきた相手をたまに凍らせてしまう 近接攻撃を受けると発動修得ボーナス 魔法の回復量2倍 キャノギャバン キャノンガンナー 大砲の攻撃力がUP 取得Lv13 ショットガンナー 散弾砲の攻撃力がUP レーザーガンナー レーザー砲の攻撃力がUP パワガンナー 砲系武器全般の攻撃力がUP チャカガンナー 砲撃や散弾が落ちた場所も着火する 修得ボーナス 攻撃力+50%